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本节书摘来自华章社区《Unity开发实战》一书中的第1章,第1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab,作者 (爱尔兰)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看
1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab
在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个游戏对象(GameObject)然后将其在项目中另存为Prefab(预设)。1.5.1 操作步骤
请按照下面的步骤创建Prefab(预设):1)在Unity编辑器中,依次打开 GameObject(游戏对象)| Create Other(创建其他)| Sphere(球体)。2)在Hierarchy视图中,右击Sphere,在弹出菜单中选择rename(重命名)改名为“Cue Ball”。3)在Project视图中,点击Create(创建)按钮然后在菜单中选择Material(材质)。然后,将这个新材质重命名成“Cue Ball Material”。4)在Project视图中,选中“Cue Ball Material”,然后,在Inspector视图中,将其Shader(着色器)的值改成Specular(镜面反射)。5)将Specular Color(镜面反射色)的值改成白色,将Shininess(反光度)的值改成最大,如下图所示:6)把Project视图中的Cue Ball Material拖动到Hierarchy视图中的Cue Ball游戏对象上。
7)在Hierarchy视图中选中Cue Ball,然后访问菜单的 Component(组件)| Physics(物理)| Rigidbody(刚体),让Rigidbody(刚体)组件附加到这个球体游戏对象上。8)游戏对象现在就创建完成了,点击Project视图中的Create(创建)按钮并在菜单中选择Prefab,将其重命名为Cue Ball Prefab。9)在Hierarchy视图中将Cue Ball游戏对象拖动到Project视图中的Prefab中,这个游戏对象就可以重用了,如下图所示。1.5.2 实现原理
在Unity中,游戏对象可以另存为Prefab,在几个场景中重用游戏对象或通过脚本实例化游戏对象时很有用。Adobe Flash用户可以认为它是Unity中等效的MovieClip。1.5.3 更多内容
还有一些使用Unity内置资源的其他方式,可以考虑。转载地址:http://pojaa.baihongyu.com/